Все концовки в Prey – как получить лучшую

В самом начале выбираем главного героя, мужчину или женщину. После того, как проснетесь, надевайте форму, висящую на двери. Можете осмотреться, почитать журналы и записки, посмотреть сообщения на компьютере. В будущем все просмотренные сообщения можно будет просмотреть в меню. Когда будете готовы, выходите из комнаты, поднимайтесь на крышу на лифте и садитесь в вертолет.

Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.

Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

Бежать

Проснувшись вновь, снова осматриваем комнату, читаем все, что попадется, а также просматриваем сообщения на компьютере. Подбираем все предметы, обшариваем ящики, а затем надеваем форму и выходим из комнаты. У трупа слева подбираем разводной ключ, а затем с нами свяжется таинственный «Январь».

Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.

Идите направо, обходя вашу комнату. В комнате с креслом для опытов на шкафу будет чемодан с шокером «Ошеломитель», который крайне эффективен против роботов, а также чип «Кинестетический помощник». Проходим через дверь с горящей оранжевой лампочкой, далее в помещение с вертолетом. Оттуда – в коридор, где мы встретились с Алексом. Через открытый теперь ресепшн. Во второй боковой комнате будет два стула – один из них мимик, такой же, как напавший на ученого в конце теста. Эти мелкие пакостники маскируются под разные предметы, которые находятся неподалеку. Видите две чашки рядом – одна скорее всего мимик. Покатился мусорный бак – снова вероятнее всего это мимик. И так с каждым предметом.

Поднимаемся по лестнице и идем прямо, через камеру обеззараживания. Смотрим, как мимик расправляется с ученым, после чего пришелец размножится. Когда они разбегутся, двери откроются. В следующем помещении на ближайшем компьютере слева прочитайте сообщение «Срочно!», после чего получите дополнительное задание «Исчезающий труп».

Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.

Пройдя в следующий коридор, увидим более грозного противника – фантома, правда пока можете его не бояться, пределы той комнаты он не покинет. Идем по коридору и подбираем ГИПС-пушку. С трупа также собираем боеприпасы к ней. С помощью нее можно делать импровизированные лестницы по стене, заделывать пробоины в трубах и т.д. Поможет она и в бою – с ее помощью можно на короткое время обездвиживать противников и делать их более восприимчивыми к урону. В фойе будет несколько мимиков. Опробуйте новую пушку на них. После этого «Январь» предложит взять нейромод с витрины, дополнительное задание «Все вот-вот изменится». Берем его, прокачиваемся, осматриваем все вокруг, а затем проходим в холл. Спускаемся по лестнице, после чего «Январь» снова с нами связывается и предлагает пройти в ваш кабинет.

Кабинет с отличным видом

Стоя лицом к лифту, справа будет «Выставка Транстар». Там можно взять нейромод с постамента, однако там ходит фантом. На ранних этапах проще всего с ним разобраться в 2 этапа: сначала обезвредить с помощью ГИПС-пушки, а затем наносить удары разводным ключом, если еще не нашли пистолет или дробовик.

Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.

Осмотрев все вокруг, подойдите к компьютеру. Возьмите со стола пропуск в центр телеконференций и прочитайте записку, прикрепленную к монитору. Вводим пароль, читаем сообщения и включаем видео «Посмотри меня, Морган» в меню «Функции». Оборачиваемся и смотрим ролик. В видео можно рассмотреть код – 5150. Эта комбинация подходит для сейфа из отдела нейромодов.

Сквозь тусклое стекло

До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.

Можно спуститься в Травмпункт. Он расположен на этаж ниже. Внутри будет два фантома – обычный и огненный. Старайтесь стрелять в баллоны, чтобы причинить максимальный урон. Стоит быстро перемещаться и не стоять на месте, т.к. новый вид тифонов создает огненный столб прямо под героем. В фойе травмпункта с компьютера можно загрузить карту сектора, а также просмотреть почту. Последняя даст продолжение квесту «Исчезающий труп». Также осмотрите весь медицинский отсек. Здесь есть распределитель операторов, где можно вызвать медоператора, который всегда сможет вылечить Вас, по сути бесконечная аптечка, но привязанная к определенной местности. В одном из помещений будет живой человек, Тревор Дж. Янг, находящийся под контролем разума. Пока что Вы не сможете его обезвредить, не убивая, поэтому, если хотите получить достижение «Не навреди», дождитесь, пока у Вас появится особая граната – нуль-волновой глушитель.

На первом этаже около лестницы будет кабинет службы безопасности. Попасть внутрь можно по трубе, на которую стоит запрыгнуть вначале коридора, а затем с нее запрыгнуть в шахту вентиляции. Внутри можно найти дробовик и патроны к нему. Также есть заметка с кодом от комнаты допросов - 1129. В сейфе есть чертеж патронов для дробовика 12 калибра, код 0526, его можно найти здесь же, в кабинете Сары Элазар, в книге Орит. Также возьмите записку со стола – так начнется квест «Похищенные нейромоды».

Если пройти через центр телеконференций и затем по мосту на другую сторону холла, то можно попасть в отдел продаж, где на полу будет лежать дротикомет «Охотница». Также здесь можно найти коробку с четырьмя нейромодами – найдя ее, завершите квест «Похищенные нейромоды».

На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.

Внутри будет новый враг – зараженный оператор. Для него можно использовать шокер «Ошеломитель». Он вырубает роботизированного врага на время, а также наносит ему значительный урон. После оглушения можно добивать его уже разводным ключом, однако стоит учитывать, что когда он уничтожается, то взрывается, нанося урон. Пройдя чуть дальше, в коридоре слева можно взять нейромод. Также там будут еще один зараженный оператор и мимик, а в конце коридора будет зал, где через стекло можно будет посмотреть сценку про неравную борьбу ученого и фантома. С тела Шона Ларсена возьмите пропуск от входа для персонала. Далее можно спрыгнуть вниз, особенно если хотите пройти скрытно, и залезть в вентиляцию. Можно вернуться обратно и зайти в пункт охраны, где можно взять патроны, оружие, а также чертеж патронов для пистолета.

В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.

В южной части помещения, около мастерской доктора Кальвино, можно попасть в демонстрационную сцену, ту самую комнату, где можно было наблюдать убийство фантомом ученого чуть раньше. Сам фантом будет на уровень ниже. Там же можно найти утилизатор и дротикомет «Охотница». В центральном помещении на полу лежит чип с защитой от эфирного урона.

Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.

На втором этаже в одном из боковых коридоров висит метка о теле Лоренцо. Если пойти туда, то Вы узнаете, что попасть к нему можно только снаружи станции, а для этого придется сделать «Артакс». Проходим в соседнее помещение – механический цех. Можно это сделать через главный вход, но придется починить электроустановку, чтобы Вас не покалечило током или же использовать ГИПС-пушку, чтобы на несколько секунд прекратить искрение щита. Также можно обойти сбоку по вентиляции. Убиваем несколько зараженных операторов и мимиков. Чтобы пробраться к чертежу и фабрикатору, поднимитесь наверх по тюкам сбоку. После того, как все сделаете, открываете шлюз и выходите в открытый космос. Летите к маркеру, обыщите тело Лоренцо Кальвино, забираем пропуск и транскриптор и возвращайтесь обратно. Пройдите в мастерскую доктора Кальвино. В дальнем углу комнаты включаем подачу энергии. На терминале в центре проверяем сетевые утилиты, а затем смотрим запись. Обратите внимание, что на разных экранах видео с разных ракурсов. Так Вы сможете получить доступ к секретному сейфу доктора. Термос валяется на полу у большого экрана справа в закутке, если стоять лицом к терминалу. Поставите его на весы, и рядом откроется панель.

Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

Поговорить с «Январем»

Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

Пропуск общего доступа

После разговора «Январь» выдаст Вам пропуск и нейромод – заберите их со стола.

Хранилище данных

Спускайтесь к главному лифту и пробуйте его запустить. Когда ничего не выйдет, с Вами свяжется «Январь» и выдаст следующее основное задание «Обходной путь».

Кто ты, «Декабрь»?

Идите к двери в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется еще один оператор, который представиться, как «Декабрь». Следуйте в отдел нейромодов, там в фойе Вы увидите небольшую сценку, после чего обыщите останки оператора. Можно продолжить основной сюжет или же осмотреться и залезть на второй этаж. Там можно обыскать каюты добровольцев и производство. В последнее помещение в любом случае придется возвращаться в будущем, чтобы убрать защиту от копирования (дополнительное задание, которое Вы получите, если не сделаете это сейчас, будет так и называться – «Защита от копирования»), чтобы можно было создавать нейромоды на фабрикаторе неограниченное количество раз. Нам нужен кабинет Холдена Грейвса. Придется немного попотеть, т.к. охранять его будет довольно сильный противник – Технопат. Наиболее эффективен против него «Ошеломитель», но только с близкого расстояния, или же утилизирующие гранаты. Внизу будет лежать труп с пропуском в нужный кабинет. Используйте компьютер. Когда со всем закончите, возвращайтесь к основному заданию.

Обходной путь

Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.

Вы получите дополнительное задание «Нейромоды доктора Келструпа». Оно рекомендуется к прохождению, т.к. получите чертеж нейромода. Просто зайдите в боковое помещение и обыщите там все. В сейфе будет лежать заветный чертеж. На терминале можно будет посмотреть видео о тифонах, а с тела доктора забрать ключ-карты. Если создать много модов, то включится блокировка и появится задание «Защита от копирования», если Вы не сняли ее ранее. Если этого не сделали, то придется вернуться в отдел нейромодов. Прохождение этого квеста есть выше в миссии «Кто ты, «Декабрь»?».

Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.

Справа будет лестница, по которой можно подняться на второй этаж. В дальнем конце будет шлюз, который лучше открыть, а на противоположной стороне можно найти транскриптор у тела девушки на стуле и получить дополнительное задание «Правдолюб». Когда закончите здесь, спускайтесь обратно вниз по лестнице и просканируйте Ткача за большим стеклом. Здесь развилка.

Можно пойти налево. В этом случае придется загипсовать дыры в трубах, чтобы остановить огненные струи, также там будет несколько мимиков. Пройдя дальше, Вы окажетесь около стеклянной камеры с подопытным и получите новую задачу: «Пленник в лаборатории психотроники». Тут у Вас будет первый выбор, влияющий на концовку: Вы можете освободить пленника, открыв дверь камеры, или же убить его, запустив к нему мимиков. Все это делается на терминале около камеры. Если отпустите пленника, то он скажет Вам код от двери в соседнее помещение. Там среди прочего будут чертежи патронов 12-го калибра для дробовика и пистолета с глушителем.

Также в большом помещении с камерой будет труп женщины с психоскопом. Рядом будет транскриптор, прослушав который Вам выдадут задание «Герметик за миллион долларов». Для ее выполнения нужно выйти в открытый космос, благо шлюз недалеко, и заделать с помощью ГИПС-пушки щель в корпусе. После этого возвращайтесь обратно к месту, где нашли транскриптор Кристин Ллойд и убейте фантома в комнате рядом с ее трупом. Здесь можно будет найти множество экзотической материи. Закончив на этой стороне, возвращаемся и проходим мимо большого стекла, за которым виден Ткач. Попадаем в смотровое помещение. Справа можно спуститься на лифте в морг. Как раз здесь можно продолжить квест «Исчезающий труп». Попасть в нужную комнату без пропуска нельзя, однако можно разбить окно и выстрелить в кнопку, которой можно разблокировать дверь, из дротикомета «Охотница».

Возьмите пропуск с трупа Сильвена Беллами. Дальнейшее прохождение этой дополнительной задачи можно будет продолжить позже, когда появится доступ в жилую секцию. Когда будете готовы, подойдите к терминалу у большой стеклянной камеры и поочередно выполните предложенные пункты в разделе «Управление смотровым отделением». Убейте появившегося фантома, а затем проследуйте к новой локации «Саггита». Можно сразу пройти через шлюз, а можно перед этим спуститься вниз по лестнице и осмотреться. Перед нами будет длинный туннель. Летите вперед, избегая цистоидов и их гнезд. Путь вперед несколько раз будут преграждать запертые шлюзы и другие препятствия. Чтобы продвинуться дальше, или взломайте замок, или почините электрощиток, где это необходимо, или найдите вентиляцию. Если вентилятор будет работать, зафиксируйте его с помощью ГИПС-пушки. Летите, пока не доберетесь до шлюза, для которого необходим пропуск. Рядом будет ответвление. Вы его сразу узнаете, т.к. оно будет с полем изменения гравитации. Следуйте туда. Осмотрите все и прослушайте транскриптор. Остерегайтесь выбросов энергии. Каждый раз, когда он будет приближаться, Вас будут предупреждать – прячьтесь за шкафами. В дальнем углу прочтите письма на терминале и получите задание «Проект «Блэкбокс». Отметьте здесь же на терминале местолопожение Джоша Далтона и загрузите карту локации. Поднимайтесь на второй этаж и забирайтесь в поле с нулевой гравитацией. Возьмите пропуск от сервисного туннеля с тела ученого и возвращайтесь обратно к запертому шлюзу. Когда доберетесь до развилки, ориентируйтесь на маркеры: Дендрарий в одной стороне, тело Джоша Далтона по квесту «Проект «Блэкбокс» - в другой. Для начала выполним дополнительное задание. Летите по направлению к маркеру, и Вы увидите большую металлическую круглую трубу, идущую вдоль стены. Тело – за ней. Чтобы попасть в этот карман, летите вдоль нижней части этой трубы и возле ее изгиба будет достаточно места, чтобы пролететь под трубой. Возьмите с тела пропуск в лабораторию «Блэкбокс», а также рядом отыщите К-лучемет – довольно сильное оружие. Теперь можно продолжить основное задание.

Летите по направлению к маркеру в Дендрарий. По дороге придется столкнуться с Ткачом. К-лучемет будет против него крайне эффективным. Пробираемся через шлюз, а затем переходим в новую локацию. Впереди будет лежать труп с транскриптором. Прослушайте его, чтобы получить задание «Недовольный сотрудник». Поднимайтесь по лестнице, а затем залезайте в вентиляцию. Здесь выдадут еще одно задание - «Проблемы с лифтом».

Для его выполнения пройдите в новую локацию и разберитесь там с Технопатом. Используйте «Ошеломитель» и ЭМ-заряды, чтобы причинить урон и вывести его из строя на время. Как только зачистите местность, станет доступно путешествие на лифте. С помощью него можно быстро перемещаться между холлом, жизнеобеспечением и дендрарием. Здесь же обыщите труп Девриса и возьмите ключ-карту. Прослушайте транскриптор, лежащий неподалеку, и получите задание «Не навреди!». Для его выполнения придется спуститься в холл и зайти в травмпункт. В кабинете Девриса прочитайте письма на терминале и загрузите шифровальный ключ. Прослушайте через инвентарь аудиозапись «Морган: истерика». Код от сейфа в кабинете можно посмотреть в дальней комнате травмпункта, за стеклом, – 7324. Далее идем в кабинет к доктору Колю неподалеку и на компьютере запустите тест. Используйте предложенные варианты ответов: A, C, B, A, C. Рядом откроется сейф. Прослушайте транскриптор, лежащий там, чем завершите задание.

Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:

«Спасти Рани». Берется оно в теплице – здание расположено на холме над входом в жилую секцию. Однако не спешите идти туда. Для начала пройдите по узкой тропинке, начинающейся недалеко от входа в жилую секцию и ведущей к беседке. Прочитайте записку с земли и получите код. Идите к теплице. Здесь будьте аккуратны. Здесь будет опасный противник – Телепат. Он подчиняет себе людей и направляет на Вас. Оказавшись поблизости, их головы взрываются, нанося значительный урон. Обезвредить их поможет нуль-волновой глушитель или «Ошеломитель». Откройте на пульте управления теплицу, используя полученный код. Не приближайтесь к людям, сделайте пару выстрелов из дробовика по Телепату, после чего он покинет теплицу, и можно будет с ним спокойно разобраться, не подставляя людей. Помните, что Рани должна выжить, чтобы Вы получили это задание. Второй вариант – не открывать дверь и залезть на крышу, откуда можно начать палить по Телепату. Когда он умрет, поговорите с Рани. Она выдаст код от склада AR01. Отправляйтесь на склад и завершите задание.

«Золотой пистолет». Создайте лестницу с помощью ГИПС-пушки на камнях, на которых расположен офис Алекса. Поднимайтесь по ней наверх и залезайте в пространство под домом вашего брата. Там будет труп Мариетты Киркас. Разберитесь с электрическим щитком, а затем возьмите с ее тела пропуск и транскриптор, который стоит прослушать. Далее квест продолжится в жилой секции.

«Советы по садоводству». Рядом с телом Мариетты Киркас, у которого мы только что были, есть небольшое возвышение из камней. Забирайтесь на них, а затем спрыгивайте в своеобразный кратер. Там будет тело Джулиена Говарда. Прослушайте его транскриптор и создайте необходимое устройство на фабрикаторе. После этого идите к системе полива рядом с теплицей. Поместите устройство в паз и нажмите на кнопку. Теперь нужно ждать 10 реальных минут, чтобы вырос «Суперфрукт доктора Говарда». Возьмите его, чтобы завершить задание. Можно выращивать бесконечное число раз, главный минус – долгое ожидание. В то же время, фрукт отлично залечивает раны.

Вернемся к основному заданию – «Обходной путь». Идите по направлению к маркеру и спуститесь на лифте. Прослушайте транскриптор Захария Веста – его труп будет прямо перед входом в хранилище данных. Получите новое основное задание – «Собирая голоса», а «Обходной путь» завершится. Не забудьте взять пропуск и записку, которая на проверку окажется картой сокровищ по квесту «Охота за сокровищами». Теперь наш путь лежит в жилую секцию, однако стоит заглянуть еще в офис Алекса.

Кто ты, «Декабрь»? (Часть 2 - Дендрарий)

Поднимитесь в офис Алекса в дендрарии. Лифты не работают, поэтому соорудите лестницу по краю холма с помощью ГИПС-пушки. Зайдите внутрь и отодвиньте ящик, преграждающий вход в люк, расположенный около стола. Понадобится способность «Подъем II». Залезайте вовнутрь и отоприте сейф. Код – 2512. Возьмите ключ-карту от апартаментов Алекса Ю. Продолжение квеста – в жилой секции.

Собирая голоса

Отправляйтесь в жилую секцию. Здесь Вас сразу же встретят Кошмар и множество людей, контролируемых телепатом. Пока Кошмар не среагировал, сразу кидаем нуль-волновой глушитель в ближайших людей, если хотим сохранить им жизнь. Если они Вы убьете хоть одного, то ачивку «Не навреди» не получите (если люди взорвутся сами около Вас, то это не будет считаться убийством). На время их можно обездвижить и ГИПС-пушкой, но если Вы пройдете рядом, то они все равно взорвутся. С Кошмаром два варианта: можно убежать и пересидеть 2 с небольшим минуты в укромном месте или убить его. Для второго варианта идеально подойдет К-лучемет, а для первого - комната с утилизатором на втором этаже (дверь слева, как только подниметесь по лестнице, расположенной слева от входа в жилую секцию). Там будет один фантом. С его трупа можно взять пропуск – Препараты с ограниченным доступом. Также в этой комнате к столу будет прикреплена бумажка с кодом от лифтов к апартаментам директоров – 3302.

«Просьба Кока» - это побочное задание получите автоматически, как только окажетесь в жилой секции. Кафетерий расположен на первом этаже в дальнем коридоре справа, если стоять спиной ко входу в локацию. Путь будет преграждать множество зараженных людей. Используйте нуль-волновой глушитель или шокер «Ошеломитель» (последний эффективен только на малой дистанции). Против телепата примените К-лучемет. Как только он умрет, все контролируемые им люди потеряют сознание. После этого подойдите к кухне и поговорите с коком Уиллом Митчеллом. Возьмите пропуск и направляйтесь в его каюту. Внутри прослушайте транскриптор, выполнив часть задания «Собирая голоса», а также прихватите медаль с тумбочки около кровати. Возвращайтесь обратно к Митчеллу и отдайте ему его награду. Пройдите к нему на кухню. Повар пожалуется, что сломан регулятор давления воды. Можно поступить двумя способами: можно починить тот, что валяется рядом, или же вернуться в дендрарий и забрать из теплицы исправное устройство. Когда почините, кок пустит Вас в морозилку. Когда очнетесь, пройдите в дальнюю комнату. Там будет тело Абигейл Фой. Прослушайте ее транскриптор. Это продвинет Вас по основному заданию, дав необходимый образец голоса, а также получите новое задание – «Даниэлла Шоу». Отодвиньте глыбу льда, если у Вас есть соответствующий навык или же выстрелите в трубу слева, чтобы растопить лед. После этого откройте люк и залезайте в вентиляцию. Задание «Просьба кока» будет завершено. Не спешите выходить из кухни – на двери Митчелл оставил мину. Выстрелите в кнопку, открывающую дверь, из дротикомета, чтобы обезвредить ловушку.

«Правдолюб» - часть этого дополнительного задания проходится в жилой секции. Идите по маркеру и обыщите труп девушки. Прослушайте ее транскриптор. После этого направляйтесь в пункт безопасности на первом этаже жилой секции и прослушайте запись и прочитайте отчет. Продолжение квеста – в грузовом отсеке.

«Исчезающий труп» - зайдите в комнату Беллами и обыщите ее, и квест завершится.

«Золотой пистолет» - идите в нужную каюту и откройте сейф (код 3479).

Продолжим основное задание. Посетите каюту Даниэллы Шоу и прослушайте лежащий там транскриптор. Также на компьютере можно взять дополнительное задание – «Охота за сокровищами». Еще один транскриптор будет в кинотеатре на втором этаже под креслами. Еще часть голоса можно получить в баре, расположенном тоже на втором этаже. В дальнем углу залезайте в вентиляцию и включите подачу энергии. Около сцены будет маленькое помещение с терминалом. Прослушайте записи. Следующий образец будет в рекреационном центре на столе на втором этаже. На нем же можно взять пропуск в каюту Абигейл Фой. Там на компьютере прослушайте запись, и получите 100% образцов голоса.

Собрав все образцы голоса, или даже если не собрали, и Вам лень продолжать, можете приступить к побочному заданию «Даниэлла Шоу». Идите в фитнес-центр (код от двери 5078). Будьте аккуратны – там много подчиненных телепатом людей. Сам телепат в дальнем большом помещении – бассейне. Убейте его, а затем подойдите к окну в дальнем углу и постучите по нему. Появится Даниэлла Шоу сама выдаст образец голоса, а также предложит разобраться с коком. Искать его нужно в дендрарии.

В этой локации можно взять еще один побочный квест. В жилом отсеке для экипажа на одной из верхних кроватей прослушайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Вы получите задание «Подарок возлюбленной». Для его выполнения нужно будет вернуться в дендрарий.

Кто ты, «Декабрь»? (часть 3 – Жилая секция)

Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором - 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.

Восстановить из резервной копии

Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:

«Даниэлла Шоу» - идем на мостик «Талоса 1». В дальней капсуле слева будет сидеть наш притворщик. Как только войдете в капсулу, сразу убегайте, т.к. сработает еще одно его устройство. После этого задание завершится.

«Подарок возлюбленной». Если стать спиной к водопаду, то слева будет толстое дерево. Отодвиньте камень около него. Заберите пропуск от кладовки А2. Убейте внутри фантома и подберите ценные предметы.

Теперь можно возвращаться к основному заданию – «Восстановить из резервной копии». Идем в хранилище данных. Отоприте ее с помощью голосового пароля Шоу. Пройдите вперед и убейте технопата.

Сбоку будет лестница на второй этаж. Там на терминале можно продолжить квест «Недовольный сотрудник», введя его номер – 1129. После этого на терминале службы безопасности отметьте его местоположение. Находится он снаружи станции, поэтому придется полетать в открытом космосе.

Там же наверху возьмите пропуск службы безопасности, чтобы попасть в комнату на первом этаже. Там на терминале разблокируйте дверь в архив. Следуйте в помещение с нулевой гравитацией. Летите вниз к жесткому диску. По дороге будет попадаться множество гнезд цистоидов, а также внизу будет ждать Ткач. Возьмите резервный жесткий диск и подключите его к серверу, расположенному выше. На терминале нажмите «Подключить диск» и возвращайтесь обратно. Поднимитесь снова на второй этаж в комнату с утилизатором и фабрикатором. На компьютере скачайте файл «Ключ_активации_Ю_М». После этого Вам выдадут следующее задание «Ключи от рая». Оно ведет к одному из вариантов концовок. Поскольку получить один ключ просто, достаточно просто создать его на любом фабрикаторе, а второй можно добыть только в жизнеобеспечении, а сделать это можно будет только намного позже по сюжету, то вернемся к квесту «Восстановить из резервной копии».

На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.

Прием и отправка

Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

Следуйте в помещение с контейнерами. Можете обыскать их, а можете пройти дальше в погрузочный отсек САГИТТЫ. Там впереди будет контейнер. Взломайте замок и заберите флешку Аннализы Гальегос с трупа. Тем самым Вы завершите квест «Правдолюб». Далее пройдите в новую локацию – Жизнеобеспечение.

С Вами свяжется Екатерина Ильюшина. Для начала поднимитесь на этаж выше по лестнице справа. Обыщите трупы. У Эрики Тиг будет пароль от сейфа в кабинке службы безопасности – 9193. Также там будет проход, забаррикадированный гипсом. Разбейте препятствие и прочтите записку с трупа Элтон Вебер. В ней будет говориться про тайник. Спускаемся обратно и идем мимо сбоящего электрощитка (нужно или временно его обезвредить с помощью ГИПС-пушки или или починить). С помощью лифта спускаемся на этаж ниже. Там есть проход к спасательным капсулам. Там, где он изгибается, спрыгните вниз, под мостик. Там и будет тайник. В одной из капсул будет Труп Эмили Картер. Прослушайте ее транскриптор, чтобы получить еще одно побочное задание «Вытрезвитель». Чтобы его выполнить, нужно пройти на водоочистительную станцию в этой же локации (необходим навык «Подъем III»). Нужно восстановить подачу энергии (пульт справа от входа) и спуститься на лифте в дальнем конце помещения. Там используйте терминал, чтобы открыть люк и завершить задание.

Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.

Когда закончите, идите в электростанцию. Впереди будет заблокированная дверь. Взломайте терминал службы безопасности в комнате посередине коридора или с помощью ГИПС-пушки соорудите лестницу к вентиляционной шахте в дальнем углу коридора над станцией операторов. Пройдите вперед и спуститесь на лифте. Вы окажетесь в камере с теплоносителем. Расправьтесь с врагами. Шлюз заперт. Нужная ключ-карта будет сразу слева. Потушите с помощью ГИПС-пушки огонь и заберите пропуск. Пройдите дальше и поговорите с Екатериной Илюшиной. Поможете ей или нет – отразится на концовке. Вы можете пойти сразу за лекарством в открытый космос через грузовой отсек или же сначала перезапустить реактор и выйти через шлюз здесь же. На все про все у Вас 2 реальных часа.

Спускайтесь вниз к реактору сначала на лифте, затем по лестнице. Внутрь пункта управления можно попасть проще всего через крышу (нужен Подъем II). Также можно взломать замок (уровень 4). На терминале нажмите «Аварийные переключатели». Далее прочитайте то, что написано на планшете рядом. Там будет приведен правильный порядок изменения положения открывшихся рычагов: сначала три слева, поочередно, начиная от дальнего от терминала, а затем три справа аналогично. После этого на компьютере запустите процедуру перезапуска. Когда случится поломка, выходите из комнаты и войдите в реактор через стеклянные двери. Обойдите вокруг и увидите сломанный дивертор. Теперь два варианта: более длительный – забрать исправную запчасть с лифта, о чем можно узнать из валяющегося здесь транскриптора (к лифту можно подобраться по лестнице), или же починить имеющуюся деталь (3 уровень ремонта). Установите исправный дивертер, вернитесь в комнату управления и продолжите перезапуск. Возвращайтесь к Екатерине Ильюшиной.

Теперь можно выполнить ее квест «Помочь Екатерине Ильюшиной». Разблокируйте шлюз и выйдите в открытый космос. Следуйте за маркером, найдите нужную пробоину в обшивке станции и заберите из шкафчика лекарство. Вернитесь к Екатерине и вколите его ей.

Ключи от рая

Возвращайтесь в холл. Нужно будет пройти снова через камеру с теплоносителем, однако в этот раз помещение окутано серым туманом. Один выстрел, и игра окончена. Проходите или по стелсу, или используя ГИПС-пушку. В холл можно сразу попасть через жизнеобеспечение – лифт на верхнем уровне локации. Также Вы получите новое дополнительное задание «Екатерина Ильюшина». Для его выполнения просто вернитесь в свой кабинет, где Вас будут ждать доктор Игве и Екатерина. Поговорите с ними, и получите новое задание - «Отец Екатерины».

Для его выполнения придется сбегать в хранилище данных через дендрарий. Проходя там, дополнительно получите еще и квест от доктора Игве – «Густав Лейтнер». Попав в хранилище, следуйте за маркером. Нужная дверь заперта. Пути два: взломать замок 4-го уровня или соорудить лестницу из ГИПС-пушки, чтобы забраться на синие провода, а оттуда еще одну, чтобы пролезть в люк. Добравшись до компьютера у Вас будет выбор – стереть запись или переместить ее на компьютер в вашем кабинете, чтобы потом вернуться к Екатерине и прослушать запись. Если запись не появилась на вашем компьютере, то поговорите несколько раз с Екатериной, а затем проверьте еще раз. В обоих случаях задание будет выполнено, однако то, какое решение примете, отразится на концовке.

«Густав Лейтнер» - через дендрарий попадите в жилую секцию и пройдите в комнату Игве. Там около картины проиграйте через инвентарь предложенную запись и заберите коннектом. Отдайте его Игве в своем кабинете, чтобы завершить задание.

Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

Прежде, чем я отдам тебе ключ

Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

Консультант

Для начала лучше выполнить дополнительное задание «Даль-преследователь». Бегите в хранилище данных и в комнате на втором этаже деактивируйте свой браслет-маячок. Нужно ввести код на терминале – 0913. Там же с Вами свяжется Лютер Гласс и выдаст дополнительное задание «Помочь Лютеру Глассу. Для его выполнения придется вернуться в травмпункт. На самом деле это ловушка, и Лютер давно мертв. Нам же придется выжить при нападении огромного числа боевых операторов. После этого задание будет выполненным.

В холле также можно поговорить с доктором Игве по поводу его задания «Вывести из строя Даля». Это задание обязательно, если хотите покинуть станцию. Следуйте в отсек для шаттла - дверь на первом этаже холла. Слева будет коридор, по которому можно попасть в комнату предполетной подготовки, код – 5593. Единственное, дорогу преграждает большой шкаф – или передвиньте его, или используйте утилизирующую гранату. Здесь со стола возьмите пропуск от пункта управления шаттлом – расположен справа, если стоять спиной ко входу на локацию. Внутри обратите внимание на неработающие гравилифты. Из этого помещения спуститесь вниз по лестнице на нижний уровень. Чуть ближе к центру будет дверь, которую можно отпереть уже имеющимся пропуском. Активируйте гравилифты и поднимитесь обратно по той же лестнице, а затем используйте лифт, чтобы подняться еще на уровень выше.

Пункт управления - висящее отдельно под потолком помещение. Мост к нему сломан, поэтому заберитесь на перила, разгонитесь и перепрыгните. Выдвиньте мостик с помощью терминала, а затем спускайтесь обратно и войдите в шаттл. Перед этим можно также выполнить еще одно побочное задание – «Попытка бегства». Для этого спуститесь по лестнице в том же коридоре, который мы освобождали от большого шкафа. Вы окажетесь у спасательных капсул. Вас попросят взорвать люк. Выйдите в открытый космос (шлюз на нижнем уровне отсека для шаттла), доберитесь до нужного люка и стучите по красным защелкам. Вернитесь к капсулам, откройте люк на панели и запустите капсулу 2. Награда будет на нижнем этаже в туалете на панелях под потолком.

Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.

«Ультиматум Даля». На его выполнение дается 15 минут реального времени, при этом исход задания влияет на концовку. Летим к шлюзу электростанции, оттуда – в отсек жизнеобеспечения. Идем в пункт управления атмосферой. Если Вы не исправили вентилятор ранее, то обходим помещение по периметру и на противоположной стороне от входа на терминале останавливаем вентиляторы, быстро спрыгиваем вниз и достаем застрявшую балку. После этого как можно быстрее покидаем углубление с вентиляторами. Теперь идем в комнату здесь же на втором этаже. Если стоять спиной ко входу, то она будет слева (Даль – в аналогичном помещении справа). На пульте запускаем процедуру обеззараживания. Так Даль потеряет сознание. Если хотите спасти выживших, то ни в коем случае не убивайте Даля. Идем к нему в комнату. Дверь заперта на замок 4-го уровня. Его можно взломать, однако также можно разбить стекло около лестницы и пройти через него. Впереди будет стена с панелями, одна из которых горит красным. Нужно починить валяющийся рядом регулятор воздушной смеси и поставить его на место. Теперь жизни людей ничего не угрожает и таймер отключится. Теперь разберемся с техником Даля – Каспаром. Направляемся удобным для Вас способом в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется доктор Игве и предложит заглянуть в отдел нейромодов по заданию «Вывести из строя Даля». Чтобы добраться до Каспара, идите в кабинет директора, а далее в проход в дальней части комнаты (нужно разрешить доступ в конференц-зал на терминале в этой комнате). Нужный оператор будет прятаться за зеркалом.

«Вывести из строя Даля». Выполнение этого задания откроет доступ к одной из концовок - без этого Вы также не сможете спасти оставшихся в живых. Идем в отдел нейромодов. Просто следуйте маркеру, и окажетесь у хирургического терминала. С помощью компьютера зафиксируйте Даля, отсканируйте мозг, а затем проведите нейротомию.

Ключи от рая (часть 2 - Дендрарий)

Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

Разум без границ

В этом варианте создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя, отправиться в лабораторию психотроники и установить его в сердце коралла. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Здесь будет выбор, но если хотите именно активировать устройство, а не взорвать станцию, то убейте «Января». Запустите нуль-волновое устройство на терминале. Смотрите ролик – игра пройдена.

Гибель

В этом случае идите на электростанцию и спускайтесь к реактору. Перед стеклянными дверями в полу откройте люк и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз, в появившийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Активируйте самоуничтожение. Далее несколько вариантов:

  1. Погибнуть вместе со станцией. Сядьте в кресло напротив, рядом с окном.
  2. Убежать. Убежать можно несколькими способами. Во-первых, на шаттле, однако Даль обязательно должен быть живым. Выжившие, если таковые есть, отправятся вместе с Вами. Можно покинуть станцию и на спасательной капсуле. В этом случае следуйте за маркером задания «Кто ты, «Декабрь»?».

Эпилог

Это уже истинная концовка - увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

  • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
  • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
  • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
  • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
  • Пощадить Даля и оставить его в живых
  • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
  • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.

Внимание! Данная статья содержит много спойлеров. Если вы хотите насладиться игрой и узнать все варианты исхода самостоятельно, рекомендуем вам закрыть эту страницу.

Для тех, кто еще не совсем в курсе происходящего, начнем с небольшого введения в сюжет. В Prey нам предстоит сыграть за ученого Морган Ю, который вместе со своим братом Алексом занимается исследованием новой инопланетной формы жизни - Тифонов. События разворачиваются на орбитальной станции Талос-I, созданной советскими и американскими учеными. Проснувшись в своей комнате однажды утром, вы обнаруживаете, что подопытные Тифоны вырвались из-под контроля и перебили большую часть персонала. На связь с вами выходят аварийные протоколы Январь и Декабрь, созданные вами ранее. Наша цель - любым способом защитить Землю и не дать инопланетянам добраться до родного дома Морган.

Все концовки в Prey

На самом деле, что бы вы ни делали, сюжет игры так или иначе приведет вас к единой финальной сцене после титров. Но вот каким будет сам путь - решать только вам. Можно следовать советам своего брата Алекса и спасти станцию, можно послушать оператора Январь и уничтожить все во имя высшей цели, а можно поддаться на уговоры оператора Декабрь и просто сбежать. Давайте поговорим про каждый вариант поподробнее.

Покинуть корабль

Это, пожалуй, самый простой и быстрый способ завершить игру. Оставить все проблемы за бортом и быстренько сбежать на Землю, позаимствовав спасательную капсулу своего брата. Ни жалости, ни сожалений. Если вам близок этот пусть, обратите внимание на дополнительное задание "Кто ты, Декабрь?". Именно с него начинается эта сюжетная линейка. Придется немного побегать, чтобы добыть ключ-карту от капсулы, но в целом ничего сложного. За побег дается достижение "Покинуть корабль". Но разработчики решили, что подобное поведение не достойно нашего героя, так что финальную сценку вы не получите. Вместо этого вам предложат загрузить последнее сохранение и топать дальше по сюжету.

Разум без границ

Эту концовку можно смело назвать правильной и хорошей. Сюжетная линейка начинается с задания "Прежде чем я отдам тебе ключ". Вам придется довериться советам своего брата Алекса и, несмотря на яростные протесты Января, воссоздать нуль-волновое устройство. Его нужно будет установить на Коралл, общую нейросеть Тифонов, и активировать с капитанского мостика. Всех недовольных, конечно же, придется убить. Нуль-волновое устройство уничтожит всех инопланетян, не повредив при этом саму станцию и людей на ней. Все счастливы и уходят в закат...прямо к финальной сцене после титров. Кстати, это единственный вариант оставить Алекса в живых.

Гибель

Последняя и самая печальная концовка, которая имеет несколько вариаций. В ней мы последуем советам оператора Январь, созданного Морган для уничтожения станции Талос-I. Годы труда и все результаты экспериментов поглотит взрыв...вместе с нашим братом, который откажется покидать свое детище. Ну а у нас с вами есть несколько вариантов после запуска самоуничтожения станции и начала обратного отчета:

  • сесть в капитанское кресло и мужественно встретить смерть;
  • добежать до спасательной капсулы Алекса и улететь на Землю;
  • добраться до спасательного шаттла и улететь вместе с экипажем.

Последний вариант возможен только в том случае, если вы пощадите Даля во время выполнения одного из дополнительных заданий. Шаттлом умеет управлять только он, так что жизнь выживших людей в ваших руках. В любом случае вас ждет финальная сцена после титров.

Финальная сцена после титров в Prey

На самом деле, это самая интересная и неожиданная часть. Очнувшись, вы увидите перед собой Алекса и четырех операторов, говорящих голосами Дайо Игве, Екатерины Ильюшиной, Сары Элазар и Даниэллы Шоу. От них мы узнаем страшное: все что было раньше - всего лишь симуляция, созданная на основе воспоминаний Морган Ю. А играли мы с вами вовсе не за человека, а за мимика, которому подсадили генетическую линию человека. Мир давно захватили Тифоны и люди ищут любые способы наладить контакт. Если раньше они вживляли генетическую линию инопланетян себе, то сейчас попробовали сделать наоборот.

Операторы подведут краткий итог симуляции и на основе этого решат жить вам или умереть. Тут важную роль сыграют ваши действия: помогали ли вы экипажу, скольких людей убили, изучали ли способности Тифонов и т.п. В зависимости от этого, операторы защитят вас или осудят. При положительном решении вам предложат два варианта развития событий:

  • пожать Алексу руку и положить начало мирному существованию двух видов;
  • убить всех, отомстив за их лабораторный эксперимент.
Какой выбор окажется каноничным и как будет развиваться сюжет Prey в дальнейшем, покажет время. Ну а мы будем с нетерпением ждать вторую часть и следить за актуальными новостями.

После прохождения игры осталось много вопросов. Думаю, что стоит их обсудить.
Как я понял мы играли за тифона которого учили жить за человека или прожить человеческую жизнь в экстремальных условия. И это всё было симуляцией, и даже понятно почему разработчики говорили, что все концовки каноничны.
А что же на самом деле произошло и почему весь мир в Коралле? Была ли авария на станци в реальной жизни?

О, супер. Есть тема для поспойлерить и пообсуждать.
Финал заставил здорово поломать голову, надо попробовать переиграть, внимательно посмотрев даты и их привязку к событиям.
Но вообще складывается впечатление, что вся игра - реконструкция по мотивам воспоминаний реального Моргана об инциденте на Талосе, который в итоге обернулся глобальной катастрофой. То есть все это было - и эксперименты, и нейромоды, и откат воспоминаний, и Морган, чья личность менялась в процессе экспериментов, и Алекс, которого эти изменения здорово настораживали. Возможно, был даже один закольцованный "первый рабочий день" - был по-настоящему, прервался побегом тифонов, Морган попытался что-то сделать... Быть может, даже и сделал - но не вышло, потому что в итоге тифоны добрались до Земли и всему пришел конец.

Где-то в середине игры нам попадается аудиолог, в котором Морган выдвигает идею: проверить, можно ли систему навыков "от вашего стола - нашему" применить в обратную сторону. Алекс против, но, очевидно, когда в настоящем (для Моргана-тифона-из-игры - в будущем) не осталось выбора, он пошел на это. Использовал воспоминания своего брата (ну или сестры), воссоздал сценарий катастрофы, задействовал подопытного тифона (странный, надо сказать, тифон - может, это какой-нибудь фантом Моргана вообще?), чтобы посмотреть, возможно ли у этой твари развить эмпатию, способность к восприятию людей именно как людей, пробудить с помощью симуляции и наверняка еще каких-нибудь адских технологий что-то разумное, а в идеале - еще и человеческое.

В общем, как-то так, если грубо и навскидку. У теории масса пробелов. Например, на случившуюся катастрофу нам намекают уже в начале игры - всякими там записками и дневниками выжившего во время эвакуации. Но что это - случайно затесавшееся воспоминание? Вымысел? Какая-то другая катастрофа?
Где, блин, настоящий Морган?
Что в симуляции реально реконструирует события, а что является искусственно созданными обстоятельствами?
Игве, Илюшина, Салазар - где они, кто они? Это реальные люди, которых помнит Морган? Или операторы, которые отыгрывали роли для симуляции, как в той самой настольной ролевке?
Где находится Алекс после титров? Это Земля, Талос, что вообще?
Какой нынче год на дворе? Когда тифоны добрались до Земли? И снова - где Морган-то?
В общем, вопросов много...

Концовка по сути одна - это большой минус. И почему нет НГ+?, ведь ещё разрабы говорили, что за одно прохождение нельзя подучить все моды, открыть все двери и т.д. Было бы прикольно в начале игры в тестовой комнате применить способности тифонов, но разрабы и это запороли.
И ещё , когда прибыл альфа тифон, то январь говорил, что его сожно просканировать, но будет больно. Кто-нить просканировал его или этого нельзя сделать. А если можно, то что это даёт?

Концовка, которая идёт после завершения игры, типа после выхода из матрицы, только всё портит. Она лишняя. Если бы её не было и игра заканчивалась бы в нормальной реальности, т.е. выполнил задание декабрь и улетел в капсуле послав всех подальше, применил устройство и уничтожил тифонов сохранив станцию, или взорвал тифонов вместе со станцией, то всё было бы логично и понятно. А так, разработчики решили претендовать на гениальность, стало быть сюжет должен быть максимально запутан, в итоге имеем ролик с выходом из виртуальной реальности, который по сути ничего не проясняет.

vitalik76
Ну явный задел на 2 часть. А с норм концовками не было бы возможности продолжить. Никакой гениальности там нет. И финал угадывается ещё по первому видению или когда улетаешь на капсуле Алекса. Например, я сразу понял, что мы в симуляции, но вот то, что мы тифон действительно неожиданно

Listoman написал:
Ну явный задел на 2 часть.

Не смешно. Вторую часть для этого...
Listoman написал:
А с норм концовками не было бы возможности продолжить.

Как раз таки в начале второй вполне возможно было бы показать этот ролик с выходом из матрицы и тем самым дальше можно было творить без оглядки всё что угодно, хоть флеш-бек, хоть сиквел, хоть приквел.
Listoman написал Было бы прикольно в начале игры в тестовой комнате применить способности тифонов, но разрабы и это запороли.:

Друг, никто не мешает вернуться, получить ачивку и пачку нейромодов.

Olly-alpha
Вы в общем-то всё верно поняли и задаёте правильные вопросы. Мне пришли такие же... А что касается ответов, то у меня только одно предположение: в записях несколько раз упоминается станция в недрах Луны (забыл название), на которую даже отправляли что-то с Талос-1. Может это и есть локация Алекса в концовке, а заодно и место возможного сиквела?

P.s. Про записки выжившего так и не понял. Надо перечитать, поискав отсылки кокретно к Тифонам.

vitalik76 написал:
ролик с выходом из матрицы

Насколько я понял это не совсем симуляция, не до конца. За основу взят эффект, при котором внедрённый нейромод (человека-в-тифона в разрезе концовки) создаёт воспоминания.
vitalik76 написал:
в итоге имеем ролик с выходом из виртуальной реальности, который по сути ничего не проясняет.

Тут совсем не соглашусь. Ролик проясняет, что был инцидент на Талос-1, был Морган и был Алекс, но совершенно не важно чем это кончилось на самом деле, т.к. выбор Моргана привёл к катастрофе на Земле (это уже мой вывод). Важно как тифон, в которого внедряют чуждые ему человеческие чувства и эмоции, завершит эту историю. Каким будет его уровень эмпатии к людям? Сможет ли он полюбить нас и стать первым шагом на тропе коммуникации с тифонами? В игре ясно сказано, что у них не обнаружили никакой коммуникации и языка, с ними просто не общались, а мы для них серая масса, их восприятие мира на совершенно ином уровне. Концовка (и видения в игре) показывают, что привить сознание, в привычном человеческом смысле, тифону можно... Голос говорит всех убить, например. =)
Итак, если наш герой-тифон сможет общаться, понимая обе рассы, может он прояснит, что своим привычным циклом они нас просто губят? А может Январь был прав и это Акулы, а мы(люди) просто мелкая рыба и находимся где-то внизу эволюционной цепочки....

кстати, в бункере у алекса есть транскриптор моргана, где он упоминает еще какого-то своего оператора "октябрь"
и еще если убить всех людей на станции, то после титров где типа тебя судят алекс и операторы, они тебя просто умертвят или все-тот же выбор пожать руку-убить всех?

Если принимать во внимание возможность сиквела - каноничной может быть только одна концовка, но с парой вариаций.
Можно предположить, что "каноничная" концовка должна хотя бы в какой-то мере дублировать или отчасти соответствовать реально произошедшим на Талосе-1 событиям.

Учитывая, что Транстрар разработали технологию, которая позволяет копировать нейронные связи из одного мозга в другой (причем, по секторам, как я понял), Алекс, скорее всего усовершенствовал её до уровня копирования воспоминаний (или это сделал сам Морган, втайне, после запрета Алекса вести разработки в этом направлении).
Вполне очевидно, что для копирования воспоминаний требуется исходный Морган, который точно пережил основные события на Талосе-1.
Далее - так как симуляция основана на воспоминаниях Моргана, лично у меня не вызывает сомнений тот факт, что изменения Алекс либо не мог внести изменения в симуляцию, либо эти изменения могли быть минимальными.
Так что мы вряд ли говорим о том, что Алекс придумал Микхаилу Ильюшин и прочих основных персонажей.
То, что они представлены в форме Операторов в эпилоге, намекает на то, что они либо мертвы, либо находятся где-то ещё.

На основании вышеописанного можно исключить следующие пункты:
- Могран убил кого-либо из основных персонажей на самой станции. Если бы это произошло, Операторы и Морган не имели бы памяти о событиях после их "убийства". Предположения, что Морган сначала им помог, а потом убил - глупы, потому что нелогичны.
- Морган самоубился вместе с Талос-1 или улетел со станции в первый же возможный момент
- Выжившие точно были вывезены Морганом со станции. Так как мы видим Оператора Шоу, которая точно погибла на Талос-1, другие основные персонажи могли так же погибнуть в разные промежутки времени после окончания их побочных сюжетных линий.
- Морган не использовал силы пришельцев на протяжении катастрофы на станции.

Относительно судьбы Моргана.
Если они находятся на Земле, то:
- Морган точно покинул Талос-1
- Алекс покинул станцию вместе с ним, или в своей спасательной капсуле
- Станция, скорее всего, уничтожена
Пришельцев на Землю могли занести как и кто угодно (вспомним хотя бы шаттл, судьбу которого решать игроку, или спасательную капсулу с учеными), включая самого Моргана.
Так как нельзя с уверенностью сказать, какие конкретно нейромоды использовал «оригинальный» Морган, то, что они сделали с его сознанием так же неясно.
Может быть и так, что сам Морган виновен в подобной участи нашей планеты.
И скорее всего, Морган мертв.

Однако, вышеописанная теория зиждется на том, что Алекс не мог сильно модифицировать воспоминания своего брата.

И вот тут мы подбираемся к главному вопросу – почему концовка обрывается именно тогда, когда Морган покидает станцию?
Я сомневаюсь, что у разработчиков не было времени на ещё пару абзацев закадра или ещё пару минут ролика на движке игры.


И тогда совсем другая теория с другими ответами на вопросы.
Учитывая, как много концовка порождает этих самых вопросов и теорий… либо в игре крайне глубоко продуман сюжет, либо он слегка дырявый.

astrozombie

astrozombie написал:
и еще если убить всех людей на станции, то после титров где типа тебя судят алекс и операторы, они тебя просто умертвят или все-тот же выбор пожать руку-убить всех?

Хороший вопрос. Я всё хочу проверить)

Остается вопрос, что за таинственный темный комплекс на который пилоты шаттла наткнулись, роль добровольцев не очень ясна и их пропажа на 10 минут из поля контроля Талоса, при чем каждый рейс. Ну и история инцидента первого контакта с космонавтами очень интересно было бы почитать...

OpusAstartes написал:
Если пришельцы таки поработили Землю, значит Морган не смог предотвратить катастрофу.
Получается, что последние минуты игры – не воспоминания Моргана, а творение Алекса?
И тогда совсем другая теория с другими ответами на вопросы.

OpusAstartes , откуда такой вывод? Вариантов развития тифонов до катастрофы планетарного масштаба море, накидываю несколько:
1) Контрабанда, случайная или специальная;
2) Кто-то из Транстар их вывез, исследжуя и на земле;
3) тот огромный альфа-тифон зацепил наш шарик)

Кстати, самый нелогичный финал Талоса-1 это спасение через волновой маяк. Если бы это сработало, то землю спасли бы аналогично.

Нет, ну то, что Морган катастрофу не предотвратил, более чем очевидно.
Симуляция строится на выборах и воспоминаниях - очень вероятно, те же выборы вставали и перед настоящим Морганом. Вживление тифонских модов, взрыв "Адвента", спасательная капсула с беглецами, собственная жизнь, ну и финальные решения. Как поступил Морган, мы не знаем, но можем пофантазировать, глядя на то, к чему все пришло - т.е. на Землю, окутанную Кораллом.
Но симуляция на то и симуляция - в зависимости от наших выборов, моделируются дальнейшие события. Так что финал игры (до титров) - вполне себе смоделированный, почему нет?

Но очень, очень интересно, что же случилось на самом деле, где Морган (настоящий) облажался, чем наши выборы в итоге отличаются от его. Собственно, сам Морган... Это такой Морган Шреддингера, я была бы рада за него, настоящего, поиграть в продолжении (всеми фибрами души верю и надеюсь, что оно будет). Но пока складывается впечатление, что пациент скорее мертв. Хотя, возможно, нам специально о его судьбе не рассказали, с заделом на сиквел (надежда, надежда...).

Многие штуки в игре выглядят чисто симуляцией. Тот же нуль-излучатель в конце смахивает на искусственное дополнительное условие для морального выбора Моргана-тифона. Да и выше верно сказано: будь такая штука реальностью, Землю спасли бы аналогичным путем. Хотя! Очень даже вероятно, что тру-Морган выбрал иной путь, никакой излучатель не был доработан Алексом, а потом все накрылось медным тазом и провернуть такой фокус в обстановке всеобщей паники и армагеддона стало попросту нереально.

По поводу "наших" выживших - т.е. Илюшиной, Игве, Элазар (и все время забываю, кто там четвертый). Мне все-таки кажется, что в финале это не настоящие люди, управляющие операторами, а имитация личностей. Про это тоже было в записях, которые можно найти в игре. Т.е. их нет, но они были. Скорее всего, в реальном мире погибли, а операторы говорят про себя "я", потому что это, грубо говоря, ролевка + ИИ, основанный на личностях некогда реальных людей (как Январь, как какой-то там оператор на "У", про которого можно прочитать в игре).

Вопросов к Декабрю у меня тоже немало. И что такое Октябрь - о нем практически ничего не сказано, но он есть. Что это, где это, как посмотреть и узнать больше?

Ну и вопрос с воспоминаниями о катастрофе и дневников выжившего во время некой эвакуации остается открытым.

На самом деле сюжет закручен лихо, очень хочется раскрытия истории с продолжением. Ну или хотя бы... не знаю... чтобы сценаристы где-нибудь написали, что же там на самом деле произошло, разъяснили самые животрепещущие моменты. И да - то, что мы в симуляции, можно заподозрить практически с первых эпизодов игры. Ну после "приходов" под воздействием Коралла/ударов по голове и прочего - тем более. Однако тот факт, что мы - тифон, оказался весьма занятным поворотом. И лишь при повторном прохождении становится понятно, что и это игра нам не раз подсказывала, но блин... Кто бы мог подумать.)

Olly-alpha
Я думаю Морган взорвал станцию, но тифоны все равно пришли, ибо там есть диалог типа, "ну взорвешь ты станцию, все равно тифонов не остановить"
Я думаю настоящий Морган взорвался, перед этим отправив всех на землю.
Эти Роботы это слепки ученных, они сделали их, чтобы после смерти продолжить исследования.
Записи о эвакуации, это мини посыл что будет если тифоны придут, то есть трындец.
Плюс напрягает этот повар, он вроде псих, но что то знает.
Возможно выйдет dlc про кого нибудь, где покажут не симуляцию, а реальную станция и то что с ней в итоге стало.

Январь за то, чтобы он уничтожил все результаты, Декабрь за то чтобы сбежать с станции и рассказать всю правду о компании. В игре упомянулся Октябрь. Ноябрь где пропал? :) Хотя не суть, каждый раз личность Моргана сильно менялась. Игра доносит до нас, что после таких шаманств с нейромодами, как были у Моргана у него менялся характер и модель поведения. Значит каждый новый помощник это все дальше и дальше уход от настоящего Моргана, но это неважно решение принял то конечный Морган.

Так же, по поводу диалогов типа "ну взорвешь ты станцию, все равно тифонов не остановить" и тд. Так как это все симуляция на основе воспоминаний, то они могли многое поменять и, возможно, что то просто провокация со стороны "создателей" , чтобы как-то влиять на наше решение этим. Но вряд ли, нет смысла переделывать им историю Моргана.

По тому, что было тогда. Морган твердо решил всех мимиков уничтожить, как и результаты изучения всех этих технологий. Ну то есть станцию всю. И чтоб он не мешал его и поместили в петлю, но все пошло не по плану и он пробудился. Мне кажется, правильнее было бы взорвать все, ну именно это было бы решением настоящего Моргана (моё мнение,хотя я выбрал гранату). Есть шанс, что сигнал, который передавал Коралл предназначался не только одному существу. Ну убил он всех волной/взрывом, но пришли просто другие.

Концовка занятная. Специфичная, ожидаемо непредсказуемая или неожиданно предсказуемая, ну или как-то так. С самого начала игры нам дали понять что и такое возможно, к тому же многочисленные вопросы вызывали сами Октябрь, Декабрь и Январь, а также концептуальная возможность создания Декабря и Января – ведь уже в октябре Моргана затянула эта трясина, нет? + воспоминания от контакта с кораллом и нейромодов. В общем у разработчиков есть богатое пространство для манёвра, если им захочется сделать сиквел, приквелл, вбоквел или что-то ещё (нужное подчеркнуть).
Что до симуляции и её "фундамента", то могу предположить что она могла строиться не только из личных воспоминаний Моргана, но и из коллективных дампов памяти. Учёные как и станция могли и выжить и погибнуть. Или быть полной симуляцией. Как и сама станция. Кстати, вы видели фото семьи? С Морганом, Алексом и родителями, обратили внимание какие они там старые?
А вот Земля могла заразиться разными путями, начиная от случайного или контрабандного образца тифона (кстати про такое нам тоже говорили) и заканчивая тем, что Моргана так ничего и не вышло. В чём-то он облажался.

Судя по транскрипторам, изначально, на случай катастрофы, Алекс был настроен уничтожить станцию, а Морган наоборот хотел воспользоваться глушителем. Об этом он говорит в самом начале испытаний и создаёт Октябрь. Октябрь, видимо, не доживает до событий игры, так как Морган успевает сильно измениться и изменить свои взгляды. При этом он понимает что "старый Морган" думал по другому, но не желает принимать точку зрения "старого себя", об он говорит на приёме у психолога, где у него случается срыв.
Так же во всей игре-симуляции разбросана информация из реального мира. Как например "Воспоминания выжившего". Подопытный, кстати, которого можно выпустить или скормить мимику в реальности точно выжил - об этом свидетельствует целая табличка и статься в журнале о том, как он был смертником добровольцем, а стал на путь исправления и теперь пишет диссертацию, лол.
Ах да, если я ничего не путаю, на время событий на станции - нейромоды ещё не открыты миру, то есть их не используют вовсю на Земле. Однако судя по книгам и журналам из "реального мира" нейромоды СТАЛИ использовать по всей планете. Кроме того - в каком-то журнале "некий" Алекс Ю, произносит речь, которая совпадает с речью из концовки с глушителем. Исходя из всего это, можно прийти к следующему выводу - Талос не был взорван, исследования были сохранены и продолжились, в результате чего нейромоды распространились по всей Земле, что привело к известному концу.
И ещё по поводу операторов в конце в пользу того что это "копии" людей - Даниелла Шоу, один из операторов, в любом случае не доживает до конца симуляции, по воспоминаниям Моргана.
Такие дела.

Drewstet
Насчет диалога - мне кажется, там имелось в виду буквально то, что их вообще никак не остановить, потому что попросту поздно. Т.е. это очередная подсказка в симуляции - Морган все равно ничего не понял, а игроку приятно. Хотя пока досконально неясно, что там в реальности случилось, все может быть. В т.ч. и то, что станцию Морган взорвал.
А вот насчет взорвался ли сам - откуда тогда его воспоминания, столь доскональные, что по ним можно симуляцию построить? Если станция бабахнула вместе с Морганом и вряд ли там хоть что-то осталось.
Записи об эвакуации слишком фактически и буквально, чтобы воспринимать их как обычный посыл. Они смахивают реально на фрагменты хроники катастрофы. Т.е. то, что уже случилось. И то, что помнит Морган. А значит... я хз, что это значит, если честно.

Вот насчет ДЛС - да, было бы здорово.

Prolbo написал:
Или быть полной симуляцией. Как и сама станция. Кстати, вы видели фото семьи? С Морганом, Алексом и родителями, обратили внимание какие они там старые?

Не, ну станция-то определенно была, к ней слишком много отсылок вне жизненного периода Моргана Ю. Т.е. за пределами показанного нам отрезка реальности/симуляции. Игра, конечно, нам врет в глаза, но я не думаю,что аж настолько.
А насчет возраста людей на фото - да, вот лично я обратила внимание, что там как-то уже все в возрасте. Но списала на стилистику. В финале после титров Алекс не выглядит на 50.

Olly-alpha
Насчёт памяти Моргана может быть такая фишка:
Нейромоды чисто человеческие делают из слепков памяти известных людей, возможно Алекс сделал несколько таких нейромодов из моргана и ввёл этому тифону, плюс добавил в саму симуляцию пару фишек.
Я кстати думаю там возможно симуляция не только Моргана, но и других людей, типа настоящий Морган не мог же доскально станцию помнить, поэтому в эту симуляции могли добавить и часть памяти Алекса и тех операторов, которые не понятно люди или нет.

Ну и конечно я бы очень хотел dlc, а то блин сюжет вроде не такой сложный до финала, а потом блин такой твист что локти кусаешь))))))
Особенно добрая концовка где они руки пожимают, прям как то приятно))))

Только сейчас прошел игру, после просто тщательного, дотошного 33 часового прохождения, где я лез в каждый закоулок, рылся в каждой жопе тифона, выполнил абсолютно все квесты и т.д.
Скажу как есть — концовка неожиданная, реально. Я ожидал много чего; станция внутри какого-нибудь огромного тифона, станция внутри космического корабля, но после этого твиста — у меня яйца просто сжались. Черт, как я теперь первое время буду ложиться спать? — только закрою глаза, так сразу лезут мысли, обдумывания сюжет и т.д. Хотя и были кое-какие уже догадки по поводу настоящей концовки, после того, как я юзнул плохую концовку, улетев на шаттле который находится над избушкой Алекса.
Мои диванные аналитики и теории таковы:
даю 99% что если выйдет вторая часть, то ГГ будет именно этот тифон. Не зря разработчики сделали на нем акцент, где Алекс сказал, что он такой первый. Насколько мы знаем, практически в каждой игре — ГГ является какой-то уникальной личностью, и тут концовка сама напрашивается, она просто насколько возможно открыта. Особенно это бандитское рукопожатие, намекающее, что он будет бороться с тифонами и будет помогать Алексу.
Вполне возможно, что движущей силой во второй части будет борьба ГГ с самим собою, где он пытаются на протяжении всей игры делая определенные поступки — определить себя как личность; тифон он или человек.
Также, хотел еще кое-что выделить, последнюю фразу Алекса, а именно то, что они снова сделать что-то удивительное. Это сразу дает пишу размышления о том, кем является ГГ. У меня лично два варианта: 1) Алекс пытается возводить Моргана в данном Тифоне, как личность, чтобы спасти Землю, потому что огромное количество, если не большинство изобретений и открытий — сделал сам Морган. Он центральный персонаж всей игры, не только потому что как ГГ, но и еще как сам автономный персонаж (судя по всей информации, которую мы собираем на протяжении всей игры, прям как мозаика). 2) Тифон является сам Морганом, потерявший контроль на своими нейродами, и Алекс пытается его вернуть. Называя тифона «оно», он как бы намекает, что на данный момент — Морган больше не Морган. Если вспомнить в одном из диалогок транскриптора, там упоминается что нейроды могут менять саму личность человека. Превратить человека в Тифона — это еще легче, достаточно переборщить с нейродами.
АХТУНГ : но второй вариант сразу отпадает, т.к Алекс сам говорит, что этот ГГ является гибридом человека и тифона, в которого засунули человеческие нейроды , да и один из операторов упоминает при определенном количестве нейродов, что он пытается держать в себе две сущности. Из концовки игры мы узнаем, что это был эксперимент на такие эмоции: как сочувствие, человеческий фактор, и собственно на самопожертвование. Но вопрос один: почему именно воспоминания Моргана?
Я лично сомневаюсь, что исчезновение Моргана могло легко расцениваться как его смерть. Он слишком важный персонаж для этой вселенной, вполне возможен снова какой-нибудь твист. Свидетельство тому есть то, что в игре и так не мало неожиданных поворотов. С самого начал мы думали, что Алекс является бесчувственной, наглой и подлой версией Габена, которого интересует лишь прибыль и престиж «Транстар», а после мы узнаем, что он хочет всем благих намерений и искренне заботиться и оберегает своего младшего(-ю) брата/сестру.
Для себя я лично решил, что концовка с сохранением станции более канонична. Уничтожение станции просто нелогично и неразумно по многим факторам.
Давно таких твистов не было, шикарно. Если выйдет вторая часть, то мне буде реально интересно, как они уместят все концовки в Prey 2. Они сами заявляли что все концовки — каноничны, и если выйдет вторая часть — они их все учтут. Хотя, на самом деле, я вполне уверене, что там от силы будут пару мелких изменений в игре.
В общем, взахлеб прошел 1-ю часть, просто жуть как понравилась игра. Буду молиться всем богам, чтобы разработчики начали пилить вторую часть, шансы 50/50, т.к Аркейн вроде не очень доволен продажами. Сжимаю кулаки и жду с пеной.
З.Ы писал на эмоциях и обильной пеной изо рта, потому мог написать частичный бред. Много спекуляции, но с такой концовкой, с такими хвостами — иначе нельзя. Многое не рассказали.
Кстати, название игры «Prey» теперь заиграло новыми красками и обрело свой смысл.

У меня на прохождение потребовалось 60 часов.Игра стоит того. Касательно концовки.
Я думаю, что настоящий Морган погиб на земле. Это сложно объяснить, но я попробую.
- Все персонажи удивляются, что Морган на Талосе-1.
- Так же есть запаси, как происходила эвакуация.
- Есть запись концерта(Жилища), где Алекс говорит "жаль, что Моргана нету с нами".

Касательно судьбы станиции. Мне кажется, что более по канону это уничтожить тифонов с помощью нулевого модуля.
- Ведь сам Морган придумал идею вживлять человеческие нейромоды тифонам. (есть аудиозапись)
- Морган разработал прототип нулевого модуля. (есть аудиозапись)
Если станцию в реальности бы уничтожили и потеряли все наработки. Мало вероятно, чтобы Алекс смог создать тифона с с памятью Моргана.

Мне больше интересно, почему взят день икс 15 марта 2032 года. (Морган на земле) А далее нам говорят 2035, мб за эти три года и произошел захват земли.

В видениях были слова, что нужно ввести больше "чего-то там" Моргана, но не нейромод, а что-то другое. Типа генетического материала.
Опять-таки, может мне показалось, но выбор пола вообще ни на что не влияет, поскольку человеческая рука, которая появляется при рукопожатии, явно мужская, ну мне так кажется.
Потом, если во время окончания эксперимента посмотреть на руки ГГ, то становится понятно, что он в промежуточной стадии. И мы даже можем увидеть это существо, если применить Фантомный сдвиг. Двойник и есть моделька ГГ в кресле. Её даже можно отсканировать.
Вряд ли они устроили весь этот эксперимент для нахождения способа уничтожить тифонов. Да и вообще из их диалогов складывается впечатление, что тифоны из симуляции ни имеют никакого отношения в тому, что показано на экране. Как-то противоречиво операторы говорят о них. Заставить(научить) их видеть нас как личностей, ценить жизнь. Вот цель, как я понял.
Да, операторы, скорее всего, являются слепками личностей со станции, а симуляции что-то наподобие анимуса, только с вариативностью.

Мои рассуждения.

Почему весь мир в Коралле?
Нуль-Волновый излучатель, судя по всему, является лишь частью симуляции. Если бы он существовал - Коралла бы не было на земле, его бы просто уничтожили. Он бы и не покинул станцию.
Значит, Коралл на земле из-за концовки игры.

Какая концовка канонична?
Так как, при взрыве станции, или использовании Нуль-Волнового излучателя, Коралл погибает, это значит, что этого просто не случилось. (плюс, при взрыве погиб бы Алекс).
Мы знаем, что Сара, Эгве и Екатерина - роботы, со скопированной личностью.
Так как станция захвачена, и там провести подобное невозможно - все они покинули станцию, вместе с Морганом.
Исходя из того, что все покинули станцию, но и Алекс жив - они улетели НЕ на спасательной капсуле Алекса, видимо, на шаттле Даля.

Что за "секретная" локация?
Земля захвачена, как и станция. В игре есть упоминание, о доставках припасов на луну. Вполне возможно, что "секретная локация" и есть место на луне. Плюс, Алекс все так же в костюме Транстара. Который весьма важен в космосе.

Кто ГГ? Тифон или Морган, что переборщил с нейромодами?
Саре в любом случае нужна была помощь в карго. Ильюшиной - со стиумлятором. А Игве был в контейнере. Соответственно, Морган всех их спас.
Мы знаем, что у Моргана были проблемы с психикой из-за нейромодов. Это объясняет почему он сделал несколько роботов, и Алекс говорил, что Морган изменился.
Вполне возможно, что он переборщил с нейромодами, или же, сделал это осознанно.
Симуляция нужна была для того, чтобы понять, старый перед ним Морган, или же он стал тифоном.
В добавлению к этому, в конце Алекс говорит фразу, "как в старые времена". Если бы Тифон был просто после симуляции, он бы не стал Морганом.

С другой стороны, сам Морган выдвигал предположение, что нужно попробовать ввести человеческие нейромоды Тифону.
Алекс отверг их из за бессмысленности, так как тогда в этом не было смысла, но не сейчас.
Плюс, если бы Морган был Тифоном, который бы не контролировал свои действия, он бы не спас всех и не улетел на землю.
Вполне возможно, что Морган банально жив, и не хотел стоять перед Тифоном, чтобы не испортить эксперемент.

Играл за женщину доктор Ю,всех спас,даля тоже спас,доктора игве тоже спас,катерину спас,проиграл ей файл оица и тд.концовка сначала шикарная,зло побеждено а шаттл улетел с выжившими на землю но после титров совсем мозК сломал.К чему это всё так и не понял.Роботы все хвалили меня проголосовали единогласно ЗА но потом когда подал руку то совсем завис
PS я тут призадумался а что будет если их всех убить?

Господа, а вам не кажется странным, что в 2035 году, на продвинутой космической станции, на которой изучают пришельцев, чтобы создавать ещё более продвинутые технологии, на станции, на которой все оружие, снабжено тонкими и ЦВЕТНЫМИ информационными дисплеями, на станции на которой в каждом кабинете стоит тонкий моноблок с ЦВЕТНЫМ сенсорным экраном, на станции на которой есть подобие 3Д принтера, который тоже обладает современным экраном, короче говоря на станции, которая буквально кишит разного рода продвинутыми технологиями, используются пленочные черно-белые камеры, образца 60-70 х годов? Других камер вы там просто не встретите, есть конечно какая-то странная и очень сложная технология под названием "Зеркало", которая вроде как является аналогом современных цифровых камер, но видеокамерой она по сути все равно не является. Стоит отметить, что и интерьер станции выполнен в стиле 60х годов, сразу вспоминается биошок, и если рассматривать это факт как самостоятельный, то ничего в нем такого нет: ну нравился дизайнеру/архитектору данной станции стиль 60х, чего тут такого? Вот только если сопоставить этот факт с первым, то понимаешь, что все это не просто так. Принимая во внимание эти факты, а также финал игры, где выясняется что Талос 1 это симуляция, у меня появилась интересная теория. Я предполагаю, что симуляция было построена не только из воспоминаний Моргана, т.к. Талос 1, действовал где-то в 60-70х годах (по моей теории), а разного рода компьютеры, умное оружие, календари на которых написано что на дворе 2035 год и прочее, это так сказать кусочки реального мира, которые как-то попали в симуляцию. Возможно, что 2035 год, это год в который как раз разворачиваются события концовки игры, а на реальном Талосе 1 не было многих современных технологий, возможно, что даже нейромоды создали в будущем на Земле, ну или хотя бы завершили их разработку там, основываясь на исследованиях инопланетян, производившихся на Талосе 1. Помимо этого, вы наверняка встречали чтиво под названием "Эвакуация: показания выжившего", читая его можно подумать, что речь идёт о каком-то военном конфликте, возможно о 3 мировой (сирены, паника, ракеты, бомбоубежище и т.д.), вот только есть несколько предложений, которые намекают на то, что тут все не так просто: "я снова взглянул на небо и увидел авиалайнер. Это точно был не военный самолет. Кажется, он летел в сторону аэропорта. Вдруг, он беззвучно превратился в блестящее облачко и исчез" Вам не кажется, что это жирный намек, на концовку игры? А именно на нападение Тифонов на Землю. Конечно, тут можно только догадываться, что нам всем этим хотели сказать разработчики, т.к. официально никто полностью не разжевал сюжет Prey. Нам лишь остаётся постепенно собирать кусочки мозаики, складывая их в единый пазл. Проблема лишь в том, что сделать это можно по-разному. Возможно разрабы нехило так подзапарились и досканально продумали вселенную Prey, а возможно у игры просто сюжет слегка дырявый. Но зная аркейн и их отношение к мелким деталям, я скорее склоняюсь к 1 варианту. Такие дела.

Слушайте, прохожу 2 раз, хочу вникнуть в сюжет более детально. Но вот вопрос, я убил и январь и декабрь, почти в начале, это как то скажется на дальнейшем прохождении, на этот случай у разрабов есть вариант, или это все условно и на конечный результат не повлияет? Кто нибудь так поступал? Или просто меньше от этих роботов будет болтовни и все?! Спс

Впечатления концовка оставила абсолютно положительные. Да, осталось множество вопросов, но в этом же и кроется главное наслаждение – поразмыслить и найти на них собственные ответы)

Вообще, я считаю, что основа такой «каноничной» концовки очень крута. Во-первых, мы получаем в ней фидбэк на все совершенные действия и поступки. Пускай и в виде оценочной статистики от операторов, но все равно это показывает реальные последствия от наших решений.

Во-вторых, события произошедшие в нашей версии симуляции абсолютно не важны для грядущих сиквелов\триквелов\DLC. По итогу, важным остается лишь то, что мы имеем Землю переживающую вторжение тифонов. А также некий гибрид тифона и человека, способного разрулить сложившийся конфликт. С этого и может стартовать гипотетическое продолжение. Всё остальное, тот путь которым мы достигли концовки совсем не важен. Неважно, выжил ли Алекс Ю и другие ключевые персонажи. В продолжении, если оно все-таки будет, реальные события, происходившие на «Талос-1», могут упоминаться лишь вскользь. Возможно, будут попадаться только аудиодневники Алекса или самого Моргана Ю, и не более того. За Моргана-Тифона также поиграть не дадут, потому что этот персонаж получил «развитие» в процессе игры, он изменился. В конце он раскрыл главную интригу своего происхождения, то что он является гибридом, поэтому придумать какое-либо адекватное и интересное продолжение его истории уже очень и очень сложно. Морган это не Гордон Фриман, который совсем не изменился после событий Блэк Мезы, и оставался таковым вплоть до кульминации в Эпизоде 2.

В общем, такой подход разработчиков к концовке игры кажется мне очень правильным. Реализовывать последствия выборов из первой части игры в последующих очень сложно, и то часто людям не приходиться по душе то, как разработчики «притягивают за уши» результаты прошедших событий. А так хоть у каждого игрока формируются собственные теории относительно финала, истинно верные для него самого.

Пошёл на второй круг. Внимательно слушаю аудиозаписи и предварительно обшариваю некоторые локации. Получается довольно занятно.
Складывается такое ощущение, что технология нейромодов в реальности, на момент аварии на станции, ещё не была разработана в должной мере. Находилась на начальном этапе. А это значит – никаких заимствованных способностей! Только своими руками и своим умом! Только хардкор!
Ещё очень занятными оказываются некоторые высказывания несовсем правильно отражающие происходящее, словно этого ещё не было или оно уже было и результат должен быть известен. Эдакие временные несостыковочки. Есть над чем подумать.
Что до Земли, то всё могло быть намного проще: утечка, хищение, промышленный шпионаж, сбежавший мимик. Обо всём этом говорилось.
И ещё, советую до посещения датацентра заскочить на мостик, на второй этаж, выслушать про шаттл и побывать отсеке шатла, до посещения псилабы.

Несколько концовок, но некоторые из них, при кажущейся индивидуальности, могут иметь общие последствия. Так или иначе, все они зависят от того, какие действия вы совершите в конце игры и на протяжении всего сюжета. На ваши плечи ляжет судьба тифонов, экипажа, всего «Талоса-1». Главный герой (-иня) сможет или спасти себя (фигурально выражаясь), или уничтожить станцию, и разными способами к тому же. Также существуют варианты концовок и достижений/трофеев, для которых необходимы особые условия.

Ниже мы все подробно рассмотрим и разберемся, какие концовки есть, какие условия необходимы и многое иное. Также существуют возможности спасать команду или нет, вывозить ли на шаттле и прочее. Мы насчитали восемь вариантов концовок, включая варианты Эпилога.

Материал большой, посему вновь придется разбить его на части. В этом материале первые две концовки. Еще две и различный эпилог, несколько слов о шаттле Даля и не только – .

Начинаем…

Все решения и восемь концовок Prey 2017 часть 1

Следующий этап в «Жилой секции» в комнате Алекса на третьем этаже. Будучи в ней, идите к тумбочке у кровати и поднимите шар земли. Под ним будет ключ-карта к спасательной капсуле Алекса. После оного, возвращайтесь в его кабинет (Дендрарии) и взломайте компьютер (навык Взлом IV). Выпустите мост к капсуле, что находится на вершине Дендрария. И выходите на улицу к этой самой капсулке.

Если решили покинуть станцию, заходите в капсулу, закрывайте дверь, и активируйте консоль.

В завершении получите достижение/трофей «Покинуть корабль» (Abandon Ship), но Эпилога в данном варианте нет, вам предложат продолжить изучение сюжета.

Концовка 2 Спасение Талоса-1

Можно станцию Талос-1 спасти в задании «Разум без границ» . Начало оному положено в «Прежде чем я отдам тебе ключ». Вам предстоит отправиться в кабинет Алекса и посмотреть видеозапись, в которой будет упоминаться некое Нуль-волновое устройство. Затем в последующих заданиях вы получите чертеж самого устройства из рук самого Алекса в Дендрарии. Выполняйте все задания по маркерам и, так или иначе, появится возможность спасти Талос-1.


Для оного потребуется создать Нуль-волновое устройство и установить его на Коралле в Лаборатории Психотроники («Разум без границ»). После отправляйтесь на Офицерскую палубу (Мостик Талоса-1) к терминалу , близ которого будет находиться Алекс (если вы его спасли в Дендрарии во время атаки Тифона (когда он потеряет сознание, хватайте и тащите в бункер, закрывайте дверь (делать нужно очень быстро)) или Январь. Январь будет всячески препятствовать активации устройства, поэтому оператора придется сначала убить. Алекс же напротив, будет только рад вашему решению о спасении станции.

Admin

Рrey | 2017-05-24

После прохождения Prey у многих игроков остались вопросы — в чем смысл сюжета и концовки? Решить происходящее на Талосе-1 можно различными путями и способами, все будет зависеть от выбора игрока на протяжении всей игры. В этой статье мы рассмотрим самые распространенные концовки, которые можно получить в Prey.

Объяснение сюжета Prey

Самое большое удивление вызывает тот факт, что на самом деле все приключения Моргана Ю на станции Талос-1 не являются настоящими. Вы находитесь в компьютерной симуляции, которая создана Алексом Ю и основана на воспоминаниях главного героя.

Все это время вы играли не за Моргана Ю, а за Мимика, которому подсадили генетическую линию главного героя. В действительности Тифоны уже давно захватили Землю. Вместо того, чтобы дать человеку силу Тифона, они наоборот, хотят «поселить» человека в Мимика.

В ходе эксперимента Морган Ю (т.е. Мимик) может не только вести диалог с людьми, но и даже сопереживать им. Кто знает, может этот шаг приведет к полноценному контакту и налаживанию отношений с Тифонами.

Хорошая концовка Prey

При использовании и заработке необходимого количества очков (путем спасания людей на протяжении игры), каждый работник станции даст свою оценку и предложит Алексу сохранить Мимику жизнь. Главное, чтобы в процессе игры вы сохраняли человечность и не прибегали к использованию модов Тифона.

Алекс дает Мимику руку и предлагает выбор: дать руку в ответ либо убить всех присутствующих. Если вы согласились дать руку Алексу, то возможно в будущем все наладится, а человечество и мимики смогут действительно сосуществовать в мире.

На мой взгляд, это является самой правильной и полноценной концовкой игры. Сюжет и вся задумка Prey при таком раскладе раскрывается в полной степени, и можно сделать вывод, что все эти эксперименты не были напрасными.

Плохая концовка Prey

Если в процессе игры вы не проявляли сочувствие по отношению к другим членам станции, злоупотребляли модами Тифона, пытались уничтожить Талос-1 либо убить Алекса, то в конечном счете у вас появится возможность использовать спасательную капсулу. Такой выбор сохранит жизнь Моргану, а Талос взорвется.

Альтернативный вариант — игрок запасается нейромодами Тифона и, используя шаттл, пытается покинуть корабль вместе с остальными членами команды. В таком случае вы получите отрицательную оценку остальных выживших.

Ко всему прочему, можно отыскать ключ к одной из спасательных капсул и покинуть Талос-1, не используя нуль-волновой эффект и не уничтожая корабль. Такое прохождение не считается полноценным, и вам предложат загрузить последнее сохранение игры.



Последние материалы раздела:

Теплый салат со свининой по-корейски
Теплый салат со свининой по-корейски

Салат из свинины способен заменить полноценный прием пищи, ведь в нем собраны все продукты, необходимые для нормального питания – нежная мясная...

Салат с морковкой по корейски и свининой
Салат с морковкой по корейски и свининой

Морковь, благодаря присущей сладости и сочности – один из наилучших компонентов для мясных салатов. Где морковь – там и лук, это практически...

На рождество ходят крестным ходом вокруг церкви
На рождество ходят крестным ходом вокруг церкви

Крестный ход — это давно зародившаяся традиция верующих православных людей, заключающийся в торжественном шествии во главе со священнослужителями,...